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1.
Rev. bras. ciênc. mov ; 27(3): 1-9, jul.-set. 2019. tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-1016123

ABSTRACT

O Programa Segundo Tempo é um programa do Governo Federal que busca democratizar o acesso à prática e à cultura do esporte. Além de ser um instrumento de inclusão social e formação cidadã, o esporte proporciona uma melhor compreensão do corpo. Assim, o esporte pode ser um importante instrumento para tratamento e prevenção do uso de drogas. Nesta perspectiva, este estudo analisou a prevalência do uso de drogas ilícitas em participantes do Programa Segundo Tempo da cidade de João Pessoa-PB e fatores socioeconômicos e do contexto familiar associados. Em um estudo transversal, 62 adolescentes, com idade entre 12 e 16 anos e frequência de 3x/semana nas atividades, responderam um questionário sobre informações pessoais, socioeconômicas e culturais, além de questões objetivas relacionadas ao tema do estudo. Os resultados apontaram que 35,0% dos adolescentes usavam algum tipo de droga ilícita. O uso de drogas guardou relação significante com a prática de esporte no tempo livre, estado civil dos pais e parente que reside (P<0,05). A prática esportiva ocupou o maior tempo livre dos adolescentes em relação a outras atividades. O uso de drogas ilícitas por adolescentes parece estar mais relacionado às variáveis do contexto familiar e, mais discretamente, relacionado à atividade realizada no tempo livre. Além de suporte familiar, é preciso dialogar dentro dos projetos sociais e desenvolver trabalhos multidisciplinares para elaboração de intervenções com intuito de proporcionar menor exposição e vulnerabilidade ao uso de drogas por adolescentes....(AU)


The "Programa Segundo Tempo" is a program of the Federal Government that seeks to democratize access to sport, through a partnership with the Secretariats of Sports and Leisure. In addition to being an instrument of social inclusion and citizen training, sport provides a better understanding of the body. Thus, sport can be an important tool for treatment and prevention of drug use. In this perspective, this this study analyzed the prevalence of illicit drug use among participants of the Programa Segundo Tempo of João Pessoa-PB city and associated socioeconomic and family context factors. In a crosssectional study, 62 adolescents, aged between 12 and 16 years and at a frequency of 3x/week in the activities, answered a questionnaire about personal, socioeconomic and cultural information, as well as objective questions related to the aims of the study. Results showed 35.0% of adolescents used some type of illicit drug. Drug use had a significant relationship with free time sports, marital status of parents and relatives living with the adolescent (P<0.05). Sports practice occupied the greatest free time for adolescents compared to other activities. Use of illicit drugs seems to be more related to variables of the family context and, more discreetly, related to the activity performed in the free time of adolescents. In addition to family support, it is necessary to dialogue within social projects and to develop multidisciplinary work to elaborate interventions with the purpose of providing less exposure and vulnerability to the use of drugs by adolescents....(AU)


Subject(s)
Humans , Male , Child , Adolescent , Physical Education and Training , Public Policy , Sports , Illicit Drugs , Adolescent
2.
Rev. bras. ciênc. mov ; 25(4): 75-83, out.- dez.2017. ilus, tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-882825

ABSTRACT

Este estudo analisou alterações metabólicas, cardiovasculares e motivacionais de adultos jovens submetidos a uma sessão de boxe real e virtual, utilizando o console Xbox360 com Kinect. Em um estudo experimental cruzado, 10 adultos jovens saudáveis, de ambos os sexos, eutróficos (idade: 21±1 anos; índice de massa corporal: 23±1kg/m2 ; consumo de oxigênio pico: 25,5±5,9mL/kg/min) foram submetidos aleatoriamente a sessões de boxe real (saco de areia) e virtual (Kinect Sports Boxing) com duração de 15 minutos cada, com intervalo de 24h entre as sessões. A frequência cardíaca foi registrada durante todas as sessões e pressão arterial sistólica e diastólica antes e após as sessões. O gasto energético e o consumo de oxigênio foram estimados a partir da intensidade e duração das sessões. Ao final de cada sessão, registraram-se a percepção subjetiva de esforço e o grau de satisfação/motivação. A sessão de boxe real apresentou maior gasto energético, consumo de oxigênio, frequência cardíaca média e percepção subjetiva de esforço comparada à sessão virtual (P<0,05). Contudo, frequência cardíaca máxima, pressão arterial sistólica e diastólica e motivação/satisfação foram similares entre as sessões (P>0,05). Conclui-se que apesar de as alterações fisiológicas terem sido maiores na sessão real, caso o praticante não tenha a opção de sair de casa para treinar o boxe real ou apresente condições clínicas específicas, o virtual apresenta-se viável. Além disso, em virtude de a pressão arterial, frequência cardíaca máxima e motivação à prática apresentarem-se semelhantes à sessão real, indica-se o boxe virtual como uma prática de variabilidade ao treino dos praticantes de boxe....(AU)


This study analyzed metabolic, cardiovascular and motivational changes of young adults who underwent real and virtual boxing sessions, using the active video games in Xbox360 with Kinect. In a crossover study, 10 young adults, both sexes, eutrophics (age: 21±1 years; body mass index: 23±1kg/m2; oxygen consumption-peak: 25.5±5.9mL/kg/min) underwent real (sandbag) and virtual (Kinect Sports Boxing) randomized boxing sessions, lasting 15 minutes each, separated by 24 hours. Average and maximum heart rate were recorded during the sessions and systolic and diastolic blood pressure before and after sessions. Caloric expenditure and oxygen consumption were estimated from the session's intensity and duration. At the end of each session, perceived exertion and satisfaction/motivation scores were recorded. Real boxing session showed caloric expenditure, oxygen consumption, average heart rate and perceived exertion higher compared to the virtual session (P<0.05). However, maximum heart rate, systolic and diastolic blood pressure and motivation/satisfaction were similar between sessions (P>0.05). In conclusion, although metabolic changes had been higher in the real session, the virtual shows feasible, considering the subject not have the option of leaving home to train boxing or presents specific clinical conditions. Moreover, due to blood pressure, maximum heart rate and motivation to practice showed similar to the real session, virtual boxing is indicated as an alternative training to boxing practitioners....(AU)


Subject(s)
Humans , Male , Female , Adolescent , Adult , Arterial Pressure , Boxing , Exercise , Heart Rate , Motivation , Physical Exertion , Sports , Video Games , Energy Metabolism , Physical Education and Training
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